我是一只鱼

我是一只鱼

游戏类型: 竞速赛车 游戏大小: 112.53MB
版本: V1 更新时间: 2025-08-20

我是一只鱼是一款以海洋生态为核心的模拟生存类手游,通过高精度建模还原动态海底生态系统,玩家将化身鱼类体验完整的生物链演化过程。该游戏凭借沉浸式物理引擎与开放式探索机制,在移动端实现了主机级的水体渲染效果,现已成为海洋题材休闲游戏的标杆作品。

我是一只鱼内容

1、游戏构建了涵盖珊瑚礁、深海热泉等七类真实生态圈,各区域配置专属声呐反馈系统,玩家可通过水纹震动识别百米内的生物活动。

2、初始提供18种可操控鱼种,包含硬骨鱼纲与软骨鱼纲两大进化分支,不同鱼类的鳃裂效率与脊柱柔韧性将直接影响狩猎策略

3、采用动态经验值算法,吞噬行为产生的能量转化率会随猎物种类产生0.8-1.5倍波动,顶级掠食者需掌握能量最优化摄入技巧。

4、食物链设置包含134种互动关系,存在清洁鱼与宿主鱼等特殊共生体系,部分深海区域甚至会出现生物发光诱捕现象。

5、沉船遗迹中埋藏的古生物化石可解锁进化图谱,收集全部32块菊石化石能获得沧龙形态的特殊进化路径。

我是一只鱼玩法

1、采用流体力学模拟的第一人称视角,玩家需同时控制尾鳍摆动频率与胸鳍转向角度,高速追击时可能因惯性产生滑移现象。

2、引入昼夜交替的猎食规则,部分夜行性鱼类会在月光下获得30%速度加成,而珊瑚礁鱼类在日间具有拟态保护优势。

3、探索系统包含洋流导航机制,合理利用厄加勒斯暖流等真实海流可节省40%体力消耗,但可能遭遇虎鲸群迁徙路线。

4、进化树设置7个阶段跃迁,从鲫鱼到巨齿鲨的体型变化将永久改变碰撞体积,需重新适应捕食角度与突进加速度。

5、决策系统引入压力值计量,被追猎时肾上腺素累积会导致动作精度下降,冷静状态下才能施展精准的死亡翻滚。

我是一只鱼[图1]

我是一只鱼亮点

1、使用Subsurface Scattering技术模拟水体透光,不同深度呈现从蔚蓝到漆黑的自然过渡,50米以下区域需开启生物荧光视觉。

2、流体动力学实现斐波那契螺旋游动轨迹,鱼群聚集时会自动生成拜努利效应,群体移动节省15%能量损耗。

3、生态系统包含完整的碳循环模拟,藻类繁殖受光照与水温双重影响,过度捕捞将导致局部海域生态崩溃。

4、实时天气系统影响水面张力,暴风雨天气下表层鱼类需下潜避浪,而深海物种可能被上升流带至危险浅滩。

5、猎杀系统采用部位伤害机制,精准攻击猎物尾柄可造成瘫痪效果,但错误攻击海龟角质喙可能导致牙齿崩裂。

我是一只鱼体验

1、音频工程师实地采集大堡礁声景,不同盐度水域的声波传导存在差异,200Hz以下低频可提前预警大型掠食者接近。

2、支线任务包含沉船寻宝与鲸落观测等12类科考项目,完成全部海洋学家委托可解锁远古腔棘鱼皮肤。

3、沙盒模式支持自定义洋流参数,玩家可模拟寒暖流交汇形成的渔场环境,观察不同水文条件下的种群分布规律。

4、生物图鉴采用AR扫描功能,拍摄现实水域可解锁对应虚拟鱼种,目前已收录东亚淡水鱼系136个亚种。

5、成长曲线设置突变进化节点,当累计吞噬量达到临界值时,可触发如电鳗放电器官之类的特殊能力觉醒。

游戏截图

我是一只鱼图1
我是一只鱼图2
我是一只鱼图3

游戏信息

游戏厂商: 来自互联网
文件md5:d4ef4257d49d362929d4040251b90aef
游戏包名:com.DavidGames.iamafish
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