校门口文具店

校门口文具店

游戏类型: 休闲娱乐 游戏大小: 48.52MB
版本: V1.0.0 更新时间: 2026-01-29

校门口文具店无限金币版是一款以90年代校园文化为背景的模拟经营类游戏,通过高度还原上世纪文具店场景与商品,结合策略性经营玩法,为玩家构建沉浸式怀旧体验。游戏采用Q版2D美术风格,精准复刻铁皮铅笔盒、橡皮泥等时代符号型商品,并融入店铺扩建、顾客互动等多元化系统,兼具情感共鸣与经营深度。

校门口文具店无限金币版描述:

1、游戏通过建筑布局、商品陈列及人物着装等细节,严谨复原90年代校门口文具店的时空特征,包括木质玻璃柜台、手写价签等具象元素。

2、商品库涵盖七个小矮人橡皮、绿舌头冰棍等200余种真实存在的经典文具与零食,每件物品均配有年代考据说明。

3、经营系统包含供需平衡计算、季节性促销策划等商业模型,玩家需通过数据分析制定进货策略。

4、NPC对话文本基于90年代校园俚语库构建,包含课间闲聊、代写作业等30余种情境化交互内容。

5、采用单指点击的极简操作逻辑,但通过商品组合销售、顾客偏好培养等机制保持玩法深度。

校门口文具店[图1]

校门口文具店无限金币版亮点:

1、动态需求系统会记录不同年级学生的消费偏好,例如低年级生倾向卡通橡皮,毕业班则更多购买纪念册。

2、智能库存模块提供滞销预警功能,当某种商品周销量下降15%时触发系统提示,辅助玩家优化采购方案。

3、店铺扩建采用分阶段建设模式,从初始15平米可扩展至80平米复合型商店,需合理规划文具区、零食区与玩具区占比。

4、随机事件系统包含28种邻里互动剧情,如帮老师代购教具可获得学校团购订单这类隐藏收益。

校门口文具店[图2]

校门口文具店无限金币版特色:

1、采用反快餐化设计理念,虽然操作门槛低,但通过商品保质期、季节性需求波动等设定保持策略维度。

2、场景美术参考了1992-1999年间全国典型小学周边商铺的影像资料,连黑板报内容都按真实校历周期更新。

3、货架管理系统引入空间利用率概念,例如旋转笔筒架较平板陈列可提升17%的坪效收益。

4、促销系统包含买赠、积分兑换等6种营销工具,需根据学期不同阶段选择最优方案。

5、教师NPC拥有独立好感度体系,维持良好关系可解锁教材代销等特殊经营权限。

校门口文具店无限金币版玩法:

1、服务优化体系要求玩家平衡结账速度与顾客满意度,快速交易可能降低二次消费概率。

2、新手引导采用渐进式教学,前3天游戏时长限制在15分钟内,逐步开放自动补货等高级功能。

3、成就系统包含"王牌销售员"等50个挑战目标,完成可获得限定装饰物品。

4、资本积累后可通过并购系统接管竞争对手店铺,但需注意区域垄断导致的物价监管部门干预。

校门口文具店[图3]

校门口文具店无限金币版内容:

1、怀旧元素不仅停留在视觉层面,游戏内收音机会播放当年流行曲目,天气系统也会影响冰棍类商品的销售数据。

2、经营报表功能可查看各品类商品的周转率、毛利率等12项关键指标,支持导出CSV格式进行深度分析。

3、社区关系网包含22个固定NPC角色,其行为模式会随玩家经营策略产生连锁反应。

4、多结局系统包含传统老店、连锁品牌等5种发展方向,取决于玩家对传统经营与现代化改造的取舍。

5、道具系统含价格标签机、验钞灯等实用工具,合理使用可降低3%-8%的运营损耗。

游戏截图

校门口文具店图1
校门口文具店图2
校门口文具店图3

游戏信息

游戏厂商: 来自互联网
文件md5:e1930aa17c192a0ab43584a828009928
游戏包名:com.ultralisk.gameapp.game166.leishou05
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