平时冲五排或者单排打殿堂局的时候,阵容的职能配比直接决定整局的节奏走向,不少玩家要么凑齐角色就开,要么硬堆溜鬼位忽略修机效率,最终导致要么修不完机要么全员倒地崩盘,其实不同对局环境下的阵容逻辑差异极大,先从最通用的路人局常规搭配说起。

第五人格可以用什么阵容[图1]

路人局基础容错阵容

这套阵容是殿堂局以下最稳妥的选择,刚好覆盖溜鬼、救人、修机、辅助四个核心职能,不会出现职能重叠导致的资源浪费。一般会选佣兵作为稳定救人位,带满破窗理论和膝跳反射,开局优先摸好自愈,等队友被挂椅后第一时间赶去救援,扛刀时利用护腕拉开距离避免二次倒地;溜鬼位可以选择勘探员,磁铁可以打断监管者的技能前摇,板区博弈时能多拖出30秒以上的修机时间,要是遇到红蝶、破轮这种追击型监管,也可以换成杂技演员,用弹球打乱监管的追击节奏。修机位选盲女的话修机速度提升明显,但自身很脆弱,需要辅助位祭司提前在电机周围打两个跨板洞,方便盲女被追击时快速转点,要是怕祭司打洞浪费时间,也可以换成邮差,送信给队友提供修机加速或者移动加成,全程跟队补给buff。

第五人格可以用什么阵容[图2]

这套阵容的容错率极高,哪怕其中一个队友失误倒地,剩下的人也能通过祭司的洞或者佣兵的护腕快速转移,不会被监管者连续控椅滚雪球,哪怕碰到约瑟夫这种快照流监管,也能靠祭司的洞帮队友快速躲进镜子范围。

组排专属冲分局阵容

五排开黑时可以放弃部分修机效率,主打控场拉扯的激进阵容,核心是让前锋作为先手控场位,开局直接撞监管者,利用橄榄球的眩晕时间打乱监管的刷点节奏,就算没撞到也能逼监管交闪现或者窥视者,给后续队友创造机会;救人位换成空军的话收益更高,开局可以提前蹲在椅子附近,等队友被挂后直接开枪逼监管救人心切交技能,就算没救下来也能消耗监管的道具。修机位可以选机械师,带着玩偶提前摸电机,本体和玩偶同时修机能把单台电机的进度拉满,要是监管针对机械师,队友可以及时支援转点。辅助位选咒术师,叠满三层猴头菇后可以硬抗监管的两次攻击,还能在救人时打断监管的守椅节奏,要是遇到月亮河公园这种大型地图,也可以换成玩具商,用跳板帮队友快速转点,八音盒还能减速监管者的追击速度。

组排的优势在于可以提前沟通点位和转点路线,比如前锋撞监管后,勘探员可以立刻跟上用磁铁控住监管,咒术师再补一层猴头菇,全程把监管的存在感压制在低水平,哪怕前期掉了一个人,剩下的四人也能快速补完剩余电机,直接开门战结束对局。

特定地图针对性调整

比如里奥的回忆这种雪地地图,板区稀少且地形开阔,监管者的装置类技能更容易发挥作用,这时候需要放弃遛鬼型角色,换成舞女,在电机周围放置减速八音盒,减缓监管者的移动速度,帮修机位争取更多修机时间;要是遇到疯眼这种开局就放墙的监管,牛仔就成了不错的选择,可以用套索把队友从墙的另一边勾过来,避免队友被墙困住无法修机。再比如湖景村这种沿海地图,大船和小船的地形复杂,祭司可以打大量跨区域的洞,帮队友快速在大船和小船之间转移,佣兵可以带化险为夷天赋,救完人后给队友提供10秒的护盾,防止监管者补刀倒地。

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