想在三国志13里当个称职的君主可不容易,得把内政外交军事都玩转才行。开局选个好地方很重要,城池位置决定了发展速度和防守难度,尽量挑资源丰富交通便利的地盘。手底下的人才要好好安排,文官管内政武将带兵打仗,别把猛将丢去种田也别让谋士上前线送死。

三国志13如何君主[图1]

内政方面得多花心思,农业商业兵营这些设施要均衡发展。粮食不够军队会饿肚子,钱不够发不出俸禄人才会跑路,兵营等级低了招不到好兵。每个月记得看看各个城的报告,哪里缺粮哪里少钱心里得有数。巡查领地能提升民心,民心高了税收和征兵都容易些。

三国志13如何君主[图2]

人才管理是门学问,看到属性好的在野武将得赶紧登用。性格合得来的武将更容易招揽,送点礼物拉近关系很管用。手下武将忠诚度要时刻关注,经常开个宴会搞搞赏赐,别等人家带着城池投敌了才后悔。有本事的武将尽量安排当太守,能力差的就别放重要位置了。

打仗前得做好充分准备,看看敌方城池的守将和兵力。地形对战斗影响很大,山地适合埋伏水战要靠船技。出征时注意兵种相克,骑兵克弓兵弓兵克枪兵枪兵克骑兵。打仗时多用战法和联动,配合好了能以少胜多。攻城记得带冲车和井阑,硬爬城墙损失太大。

外交手段能省不少力气,和强势力结盟可以专心对付弱敌。远交近攻是老祖宗的智慧,别同时和所有人为敌。联姻能巩固盟约,把女儿嫁给盟友儿子挺划算。看到别家打起来可以煽风点火,等他们两败俱伤再去捡便宜。

当君主最忌讳瞎折腾,政策要稳定别朝令夕改。看到别家城池好别急着去打,先掂量下自己几斤几两。人才要慢慢培养,别指望招来就都是满级神将。遇到强敌来袭别硬拼,暂时认怂送点钱粮不丢人。

科技研发别贪多,先点当前最需要的。农业科技能多收粮食,商业科技增加收入,军事科技提升部队战力。每个势力有独特技术,优先研发这些特色项目。技术高了造高级装备,打仗时优势很明显。

遇到名将别光想着抓,有些硬骨头宁死不降。抓到敌方武将先关着,等灭了他老家再劝降。有些武将相性不合,怎么都招揽不了就别浪费时间。敌方军师特别烦人,打仗时优先解决这些放计谋的。

当君主最重要的是有耐心,别想着一口气吃成胖子。城池要一个个打,武将要慢慢招,技术要逐步研发。看到电脑势力突然变强别慌,多半是触发了历史事件。多存档没坏处,遇到突发情况还能读档重来。

最后提醒下,别光顾着打仗忘了搞内政。前线在打仗后院起火最麻烦,留够兵力防备偷袭。钱粮要省着用,别等要打仗了发现库存见底。人才储备很重要,别等老将死了才发现后继无人。记住这些要点,慢慢就能从弱小势力发展成一方霸主。

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