最近好多兄弟问我《仙剑奇侠传》这种经典RPG手游到底是怎么做出来的,今天我就用最接地气的方式给大家唠唠。其实这游戏能火这么多年,关键就是把中国武侠和神话那套东西玩明白了,你看李逍遥这名字就带着江湖味儿,灵儿直接整了个女娲后人的设定,锁妖塔完全就是照着雷峰塔改的,连白蛇传的套路都用上了。

如何制作仙剑奇侠传[图1]

先说说剧情怎么编 仙剑的故事说白了就是把金庸古龙那套武侠套路,加上《白蛇传》《封神榜》这些神话大杂烩。比如蝴蝶精报恩那段,明显抄的白娘子剧情,但改成了《蝶恋》这首神曲,直接让玩家哭成狗。拜月教主搞事情就像妲己祸害商朝,只不过把狐狸精换成了搞邪教的。 做手游的时候千万别上来就搞原创,先把这些经典套路吃透,找个文笔好的策划把对话写煽情点,特别是女主角必须死一个,这都成仙剑祖传配方了。

如何制作仙剑奇侠传[图2]

战斗系统千万别复杂 你看原版就是最传统的回合制,连五岁小孩都能玩明白。现在做手游可以加点新花样,比如搞个五灵相克属性,让玩家琢磨怎么排兵布阵。最骚的是偷学《最终幻想》那招"飞龙探云手",打怪还能顺手摸装备,当年多少人为偷试炼果在锁妖塔刷通宵。 记住手机屏幕就巴掌大,技能图标一定要大,特效要闪,但千万别学那些3A大作搞什么搓招连击,玩家蹲厕所打游戏哪有那闲工夫。

迷宫要恶心但别太恶心 仙剑最出名的就是那些绕死人的迷宫,像将军冢、锁妖塔这些地方,现在贴吧还能找到二十年前手绘的地图。 做手游版可以保留这个特色,但得优化成三层左右深度,每层放个存档点。比如锁妖塔就设计成爬楼模式,每十层给个奖励,再塞点隐藏宝箱让玩家有探索欲。 千万别学原版那个水魔兽迷宫,现在年轻人没那耐心,分分钟给你卸游戏。

人物养成要简单粗暴 老玩家都知道用金蚕王刷级到999的bug,虽然官方说是彩蛋。 手游版可以保留这种爽点,比如设置个成长计划,每天登录送修为丹,氪金大佬直接买金蚕王大礼包。装备系统别整太复杂,就分武器、防具、饰品三类,强化材料副本里随便掉。记住手机玩家就图个爽快,你整个像《暗黑》那样的词条系统,保证没人玩。

美术风格最关键 现在那些3D建模的手游看着就油腻,仙剑的精髓其实是2D国风。角色立绘一定要请专业画师,把灵儿那种清纯、月如的英气画到位。场景就用青绿山水那套色调,柳府荷花池、仙灵岛桃花林这些经典场景必须还原。 战斗特效可以夸张点,酒神咒这种大招直接全屏闪光,虽然土但玩家就吃这套。记住要留个怀旧模式,把人物换成像素风,老粉立马给你打五星。

音乐直接抄原版 别想着省钱找外包,《蝶恋》《余情幽梦》这些BGM用钢琴版重制就行。战斗音效可以去横店录真剑对砍的声音,比那些素材库的塑料音效强十倍。最骚的操作是在设置里加个"DOS原声"选项,老玩家听到"噔噔噔"开场音效直接泪崩。

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