最近看到不少人在讨论“英雄联盟抄袭什么游戏”这个话题,作为一个从S3就开始玩的老玩家,今天就来聊聊这个事儿。其实LOL刚出来的时候确实被不少人说是抄袭DOTA,毕竟两个游戏都是MOBA类型,玩法也差不多,都是推塔、打野、买装备那一套。但说实话,现在谁还care这个啊,好玩就行了呗!
LOL和DOTA的那些事儿要说LOL和DOTA的关系,那真是剪不断理还乱。DOTA最早是魔兽争霸3的一张地图,后来LOL的主创SteveGuinsoo就是DOTA-Allstars的原作者之一。所以你说抄袭吧,人家本来就是同一个爹生的。不过LOL确实简化了很多DOTA的复杂机制,比如取消了反补兵,让新手更容易上手。这就像你爸开了家火锅店,你后来也开了一家,但把锅底调得不那么辣,这能叫抄袭吗?
那些似曾相识的英雄玩过DOTA的老玩家肯定能发现,LOL里不少英雄的技能和DOTA英雄很像。比如寒冰射手艾希和DOTA里的卓尔游侠,都是射箭的ADC;安妮的大熊提伯斯和DOTA里的熊战士,都是召唤熊来打架。不过后来LOL的英雄设计越来越有自己的特色,像亚索、劫这些英雄的技能机制在DOTA里就找不到完全对应的。
地图设计的异同两个游戏的地图布局确实很像,都是三条路加野区的结构。不过DOTA的地图更大更复杂,有高低地形差,还有树林可以卡视野。LOL的地图就比较简洁明了,对新手更友好。而且LOL后来还出了嚎哭深渊、水晶之痕这些新模式,算是走出了自己的路子。
操作方式的革新要说最大的区别,就是LOL把DOTA里那些反人类操作都给简化了。比如DOTA里买装备要回城,LOL直接就能在线上买;DOTA里英雄转身都有延迟,LOL里指哪打哪。这些改动让游戏节奏更快,也更适合现在的玩家口味。说实话,现在让我回去玩DOTA2,光是补兵都能把我劝退。
手游时代的较量现在LOL手游和王者荣耀打得火热,其实王者刚出的时候也被说是抄袭LOL。不过现在这三款游戏都发展出了自己的特色,王者荣耀加入了东方神话元素,LOL手游则完美还原了端游的体验。就像肯德基、麦当劳和华莱士,你说谁抄谁呢?好吃就完事了!
说到底,游戏行业本来就是互相借鉴的。就像吃鸡玩法也不是绝地求生首创的,但现在谁还记得那些更早的大逃杀游戏?玩家们用脚投票,好玩才是硬道理。所以别整天吵吵什么抄袭不抄袭的,打开游戏开黑才是正经事!
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